PETITE EGLISE GRANDE SONORITE

Pourquoi s'impliquer ?

Terminologie

Moniteurs

Dans un monde idéal, les équipes de musique pourraient heureusement demeurer ignorantes des systèmes de son et de comment ils fonctionnent : vous pourriez seulement laisser cela entre les mains des techniciens en sonorisation, confiants que le son minutieusement conçu par votre groupe serait fidèlement et justement véhiculé jusqu'aux oreilles des membres de votre église.

Toutefois, la réalité est plutôt différente. Ce qui est sous-entendu avec un système de sonorisation est que vous devrez prendre des décisions qui seront des compromis en termes de qualité de son, de quels instruments seront amplifiés et lesquels ne le seront pas, et ainsi de suite. De plus, la plupart des techniciens de son ne sont pas des ingénieurs de console expérimentés, et peuvent avoir besoin de votre apport de façon à comprendre quel type de son vous recherchez. En pratique, c'est un partenariat entre les équipes de musique et de sonorisation, et votre rôle est crucial dans l'obtention du meilleur des deux.

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Dans plusieurs églises aujourd'hui, le système de son est regardé comme un mal nécessaire, s'il prend trop de place. Maintenant, c'est vrai qu'un mauvais système de son peut faire en sorte que votre groupe sonne terrible ! Toutefois, le meilleur système de son (et technicien) est celui où vous ne noterez même pas sa présence, parce que le son du groupe est naturel et facile à écouter. Mais si vous voulez vous approcher suffisamment près de cela, cela vous prendra plus qu'un novice à la console. Vous allez devoir vous assurer que les sons créés par votre groupe sont de qualité raisonnable.

Un secteur d'intérêt majeur est l'amplification propre du groupe lui-même. Une guitare électrique de piètre qualité avec mauvais petit amplificateur sonnera toujours grêle et horrible. Mais même le son d'un instrument acoustique de qualité peut être massacré si le musicien utilise un microphone à bas prix ou mal positionné. C'est particulièrement vrai pour les guitares acoustiques qui essaient de sortir à travers un amplificateur de guitare électrique !

Discutez avec l'équipe de sonorisation au sujet du son du groupe. Y a-t-il certains secteurs où la source originale de son est pauvre ? Quelle est la solution ? Cela peut impliquer d'expérimenter avec différents microphones ou positions. Cela peut impliquer un investissement de nouveaux équipements, soit par l'église ou par l'instrumentiste. Quelle que soit la réponse, c'est une portion importante dans l'amélioration du son général de l'équipe de musique qui conduit l'église dans la louange.

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Un des aspects les plus menaçants des systèmes de son pour les gens non-initiés est le jargon. Il n'y a rien de pire que d'être perdu dans le langage technique ! Et cela, bien que les considérations pratiques à savoir comment l'ensemble fonctionne n'est pas difficile à comprendre, assumant que vous ne creusez pas trop profondément dans la théorie sonore ou l'électronique. Ne soyez pas effrayé de demander à vos techniciens du son la signification des termes qu'ils utilisent. Demandez-leur de vous faire faire une visite guidée du fonctionnement du système, et posez-leur beaucoup de questions. Je vous assure que vous allez apprendre beaucoup d'informations utiles, et vos questions pourront même encourager votre ingénieur du son à repenser pourquoi les choses ont toujours été faites d'une certaine manière !

Prenez particulièrement note de comment l'égalisateur de la console fonctionne. C'est ici que les voix individuelles ou les sons des instruments sont formées en augmentant ou en coupant certaines fréquences. Vous pouvez être surpris d'apprendre combien le son peut être changé en manipulant quelques boutons !

Moniteurs   [ haut de page ]

C'est un des secteurs les plus négligés de l'opération des systèmes de son, et pourtant il est essentiel à un bon travail d'équipe musicale. Les moniteurs permettent au groupe de s'entendre eux-mêmes en étant un "système de son à l'intérieur d'un système de son". Une ou plusieurs voix peuvent être jouées à partir de la console, par un amplificateur sur de petits haut-parleurs placés près des musiciens. Chaque ligne peut avoir son propre mélange de sons, dépendant de ce que le musicien veut entendre, et le mélange va être différent de ce qui sort des haut-parleurs principaux.

Dépendant de la dimension de la console, et du nombre d'amplificateurs et de haut-parleurs disponibles, vous pouvez être en mesure d'opérer plusieurs différents mélanges de différentes parties du groupe. Un chanteur, par exemple, peut vouloir entendre sa propre voix, les autres chanteurs (de façon à se fusionner) et un peu de guitare acoustique et clavier pour pouvoir chanter juste. Un batteur peut vouloir entendre principalement la section rythmique, et un peu du chanteur principal/conducteur de louange, de façon à pouvoir entendre les instructions ou de demeurer au courant de l'endroit où en est la chanson. Un instrument soliste peut vouloir entendre les autres instruments solistes, de façon à pouvoir se joindre à eux.

Il peut sembler étrange pour quelques personnes qu'un système de son soit requis pour vous entendre et pour entendre les autres, mais croyez-moi, chanter ou jouer d'un instrument acoustique au milieu du bruit général d'un groupe peut être un cauchemar sans moniteurs ! Et trop souvent le système de moniteurs est au bas de la liste de priorités. Beaucoup d'argent peut être investi sur une plus grande console ou de nouveaux haut-parleurs principaux, pendant que les musiciens ont besoin de se débrouiller avec un seul moniteur orienté vers le haut disposé entre six d'entre eux.

Discutez de vos besoins en moniteurs avec l'équipe de la console. Dépendant de combien de haut-parleurs (quelquefois appelés "boîtes") vous avez, et combien de différents mélanges sont disponibles (habituellement au moins deux), essayez de trouver la meilleure place pour les mettre de façon à ce que tous ceux qui le veulent puissent l'entendre. Vous pouvez avoir besoin de jongler avec la position des musiciens de façon à atteindre cela.